《一个悲催的产品经理》
第47节

作者: 暴躁的程序员
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  不会这么巧吧,难道是路晓风做的?
  图书馆闭馆,路晓风送叶培茗回宿舍,临走之前说了句:“那个富二代被抓了,不用担心了。”

  叶培茗问:“为什么被抓?”
  “交通事故,肇事逃逸,具体我就不知道了,恶有恶报吧。”路晓风又撒了个谎。
  周日白天一整天时间,路晓风都泡在图书馆,享受跟叶培茗在一起的二人时光。
  他发现,叶培茗这种表面上看上去不苟言笑的女生,其实熟悉了之后,也非常好相处,笑得甜甜的。

  叶培茗专心画画,路晓风则“博摸群书”给自己充电。
  晚上,路晓风带着工作室全体人员,来到沪江市市区一栋大厦顶层的高档旋转餐厅,履行他前天答应的新人聚餐的承诺。
  旋转餐厅在第50层,透过餐厅的玻璃墙,可以俯瞰沪江市的夜景,但是价格也非常不亲民。
  工作室成员里面,梁小白是有些社会阅历的,公司或者部门聚餐,去过不少顶级的酒店、餐厅,自然习以为常。
  但其他人,像于飞、袁柳他们,生活经验仅限于学校周边,还真没来过这种奢侈的地方,一个个抑制不住地兴奋。

  特别是乔松,别看他已经是大四快要毕业了,但来沪江市这几年,要么忙着写代码,要么一门心思琢磨创业的事,对这种娱乐享受方面,基本一窍不通。
  根号三也是同样的心理,觉得路晓风对自己还真不赖,这么隆重的欢迎仪式,说明路晓风对他还是很看重的。
  每个人都有自己的想法,而路晓风却发现一个新的乐趣:原来自己当老板掏钱请下属吃饭,也是一件挺好玩的事。
  当然,前提是不差钱。
  第二天上午,工作室的员工全都到齐了,根号三正在忙着组装他的新电脑。
  乔松和根号三都是大四,基本一周五天都有时间,只有于飞和袁柳,经常要抽时间去上课。
  礼拜一是11月5日,正好是路晓风定的发薪日,大家谁也没提,但是都在期待着。
  毕竟牛皮谁都会吹,看到银行卡里的数字才会心安。
  突然,大家的手机陆续响起一阵“滴滴滴”的提示音,工资终于到账了。

  袁柳通知说:“上个月,除了于飞,剩下的人进工作室都没有满一个月,我根据大家进来的日期进行了折算,所以每个人工资都不一样,有问题可以直接找我说。”
  路晓风补刀道:“于飞大佬,请喝一周奶茶吧。”
  众人起哄:“对对对,就数你钱最多了。”
  于飞笑嘻嘻地拍着胸脯说:“请就请,一周算啥,我请一个月的,喝死你们,长胖了可别怪我。”
  一般来说,路晓风到周五才会开工作室的周会,但是今天看到人都来齐了,机会难得,也就顺便开了个周会。
  周会上,确定了一下《旅行青蛙》项目各方面的进度,是否遇到了难以解决的问题。
  就在大家以为会议即将结束的时候,路晓风突然宣布了一个新的开发项目。

  路晓风说:“这一周时间,《旅行青蛙》的项目先暂缓,除非有空余时间,我需要大家把精力集中到一个新的任务里面来。”
  众人都有点懵,不知道路晓风指的新任务是什么。
  于飞问:“新游戏吗?”
  路晓风点点头说:“猜对了,我这段时间仔细琢磨了下,又有了一个新的点子。”
  “要同时做两个项目吗?”乔松问,他有点担心,怕路晓风瞎指挥,增加大家的工作量。
  “不,这是一个非常小的项目,预计完成时间一周,从下周开始,继续回到《旅行青蛙》的开发项目上来。”路晓风解释道。
  “新项目的名字我想好了,暂时叫‘别踩白块儿’,具体玩法就是,玩家通过准确点击游戏里的白色按键,就会发出声音,连续点击,就可以演奏出一首钢琴曲……”
  路晓风一边解释,一边在笔记本上画着示意图,游戏的玩法其实非常简单,一说就懂。
  袁柳第一个说:“这不就是在手机上弹钢琴嘛!”
  梁小白摇摇头:“我感觉跟那个不太一样,弹钢琴的话,黑白键是不会动的,这个玩法很特别,按键是往下滚动的。”
  “自由讨论哈,有什么想法都可以说。”
  袁柳显然是外行,还没理解这个游戏的内核,梁小白倒是想到点子上了,但是路晓风决定先卖卖关子,看一下其他人的判断。
  于飞吐槽道:“风哥,我是明白了,你就喜欢搞这种对手残玩家极其不友好的游戏,那个《像素鸟》就很变态了,我怎么感觉这个更变态。”
  乔松接着说:“对啊,晓风,如果钢琴曲很复杂呢,弹起来难度就会非常高,游戏体验就不好了。”
  还剩一个人没有发言,路晓风看向根号三。
  根号三略显紧张地说:“嗯……游戏玩法什么的我不太懂,说不清好不好,但是,从开发难度上来说,的确不难。”
  路晓风点头笑了笑表示同意,然后一条条说了自己的看法:
  第一,就像根号三说的,游戏很简单,极其简单,程序上实现很容易,这是我从《像素鸟》那里验证过的一个成功的套路,这个大家没有疑问吧?
  第二,玩家学习成本非常低。

  对大部分人来说,弹钢琴都是一件非常专业的事,就算把按键移植到手机屏幕上,还是弹不了。
  可是如果我们把按键数量简化,比如只有4个,用颜色加以区分,是不是一下子变得特简单了?当你弹出一首曲子,你会很有自豪感。
  第三,于飞和乔松刚才提到的游戏体验,的确是很重要的一点,但是在某种情况下,高难度的游戏体验也会转化成玩家的动力,就像马里奥一样。
  小白玩家可以弹简单的曲子自娱自乐,进阶的玩家,同样可以自己选择高难度的曲子,既挑战自己,同时分享出去也是一种炫耀。
  第四,……

  路晓风滔滔不绝地说着,感觉找回了当初做产品经理的时候,给交互、设计、开发讲需求的感觉。
  不同的是,前世公司里的程序员会反驳说,这个后台接入不了,那个功能前端没法实现,老板也会经常性地指手画脚,要求改这个改那个。
  而现在,工作室里路晓风才是老大,一切他说了算。
  在路晓风强大的说服力下,工作室内部迅速统一了意见:立即开始《别踩白块儿》新项目。
  路晓风作为工作室的主心骨,明确地布置了整个项目的规划与执行方向。
  他在白色写字板上写下了项目的具体分工:

  一、确定《别踩白块儿》策划案最终版,负责人路晓风,周一完成。
  二、游戏程序,安卓版和ios版,负责人乔松,根号三协助,周五完成。
  三、美术加音乐,负责人梁小白,周五完成。
  日期:2019-08-07 07:53
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